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2004年1月,首届ChinaJoy Cospaly 嘉年华和Cospaly 展会,在BJ隆重举行。
ChinaJoy可是牛逼哄哄新闻出版总署发起、商务部、科技部、工信部、教育部、体育总局、国际外贸促进委员会和地方政府,等等一堆权威机构共同推动和给这项活动背书。
由于获得官方的支持,所以ChinaJoy在主流媒体上的新闻曝光,规模也是空前。尤其是,包括央视在内的电视媒体上,也会对此进行报道。这其实也是变相的打破了电子游戏,不能在电视媒体上进行广告宣传的规则。
除此之外,ChinaJoy更会邀请大量国内外游戏厂商参展,展会过程中,不同国际厂商自然是会有中国游戏行业产生交流和合作。不少跨国游戏的进出口,都是在这样重量级会展中,就已经达成了!
因为,中国的游戏产业虽然起步的很晚,但发展却是很快。尤其是网络游戏,刚刚兴起没有几年,市场规模就已经超过了大电影。
游戏玩家数量不断涌起,高层自然也不再将游戏产业视为洪水猛兽,或者是电子海洛因。反而是开始将游戏产业重视起来。这也是本届政府换届后,开始召开首届ChinaJoy的原因。
由于这一届ChinaJoy搞的比较仓促,主办方和参与者都没有多少经验。所以,仅仅有15家游戏厂商参与,对于ChinaJoy认识不足,准备的也并不是很充分。
但是,ChinaJoy消息刚刚传出不久,就获得了成千上万的玩家们关注。每天场馆内有一万五千名游戏爱好者,激动的走进场馆内,观看表演和参展的作品。
此外全世界的游戏界和媒体,对于ChinaJoy的关注,也达到空前高度。这让ChinaJoy刚刚举办首届,已被视为仅次于美国E3、日本东京电玩展之后,第三大国际游戏大展。
这让会场几乎每一家游戏公司,都获得了足够的曝光。但由于游戏公司纷纷准备不足,所以,大多数表现的比较寒酸,没有时间去精心不止会场,也没有准备好人力物力!
虽然,网易公司力推《大话西游2》,请了周星驰到现场给游戏造势。新浪公司宣布代理韩国重量级网游《天堂2》,胜大公司继续大力宣传自己代理的《传奇》!
但以上这些公司,都是临时参展,没有事先进行周密规划。在会展上造势,也显得技术含量很低,没有充分的吸引媒体和游戏粉丝们眼球!
小伙伴公司却是做了充分的准备,整个公司包下了会场五分之一的展台位置,参展游戏既有小伙伴公司热门的游戏《大圣篇》、《飘渺之旅》、《西游世界》和《蔷薇少女》这“四大金刚”,也有一些还在筹划中的新游戏,比如《海虎》和《四大名捕》、《歌舞青春》。
为了宣传造势,小伙伴公司也是出尽了风头。《大圣篇》、《飘渺之旅》和《海虎》都是请了影视剧的明星,前来配合宣传。
当李解、黄晓明、陈坤、杨薇薇、张晶晶、王慧娟等等众小伙伴系明星,以及,从香港赶过来的谢霆锋、郑伊健都跑来帮忙宣传了。一下子,现场氛围火的不得了。
李解装扮是《大圣篇》里面的孙悟空,金箍棒、金盔金甲,让他帅气鄙人。更尼玛引发现场轰动的是,李解这身孙悟空金盔金甲,居然很骚包——真金的,足足用了30斤的黄金材料打造,吸引了无数的新闻噱头。当然,无数记者和现场观众摸来摸去,害得小伙伴公司保安很经常,真金啊,要的被扯下一根鳞片,或者是抢走了金箍棒,尼玛是,保安们谁赔得起?
黄晓明、陈坤两人却是《歌舞青春》的打扮,并且,现场开演唱会,唱起了《歌舞青春》里面一首首经典的歌曲,帅的惊动党中央,无数的女粉丝们尖叫着,差点昏迷。
郑伊健、谢霆锋、杨薇薇组合,则是按照《海虎》里面的装扮,让很多影迷,都纷纷热议以来。《海虎》大电影的成功,可让这部冷门的漫画,已经变得热门的不能再热门了。小伙伴公司请来电影里面的巨星来宣传,一方面宣布一下《海虎2》的电影计划,预期在2005年才会上映,吊足了大家的胃口。与此同时,如果观众觉得不过瘾的话,《海虎》游戏,预计在2004年内就可以上线。
《西游世界》则是今何在在宣传,今何在的《悟空传》是他灵气的写照,而《西游世界》这部作品,则让他成为了西游题材的大行家。尽管,跟以前一些经典版的西游改编,未必有可比性。但在年轻人心目中,今何在几乎跟猴子挂上钩了。
不过,这些巨星剧组宣传,谋杀了无数的媒体头条,吸引了无数的胶卷。但没有巨星阵容宣传的《蔷薇少女》也一样大出风头。
“翠星石、苍星石姐妹,萌萌哒!”
“真红,么么哒!”
“我靠,水银灯妹子,是我的,最喜欢水银灯了,别跟我抢!”
“可怜的金丝雀、雏莓大笨蛋,智商低的让让萌哭了。”
“腹黑妹子翠星石王道!”
“真红才是女王!”
简单说,光靠着普通模特的Cospaly ,《蔷薇少女》在现场,一下子得到无数粉丝的追捧。
“李凌香老师,最近日本媒体报道,一位日本女性漫画家抄袭了贵作,不知道您是否知情?”现场一名ACG资深记者问道。
“是的,有一部分热心的粉丝反映,我已经知道情况。日本在02年时,杂志上居然连载了一篇叫《玫瑰少女》的漫画,跟我97年已经连载的漫画《蔷薇少女》几乎是差不多的!居然连载了一年多,直到2003年才被发现!”小香并不在乎的说道,“一开始我以为仅仅的创意撞车,但令我哭笑不得的是,日本的漫画家组合PEACH-PIT,根本就是赤裸裸的抄袭。创意、剧情、人物都是抄的,当然,令我惊讶的是,他们画稿,虽然有点相似,其实,却不是抄袭的。这让我很困惑,已经向日本提交的质问,日本的杂志社,-PIT漫画家组合是两个年轻的日本漫画家千道万里、江原涉子,他们事后也做出了道歉,解释说明,是因为在1998年左右,他们获得了一位陌生人,通过电子邮件的方式,寄了几十万字的《玫瑰少女》的漫画设定。陌生人希望他们可以帮他将作品画成漫画。由于,日本漫画界并不关注中国的漫画界动态,所以,他们稀里糊涂的就画了出来。我接受这个解释,没有追究其责任。现在,日本版的《玫瑰少女》停止连载,但考虑到PEACH-PIT组合比较有水平,所以,我们邀请他们加入《蔷薇少女》游戏和动画的开发,目前,PEACH-PIT已经是受小伙伴公司雇佣的游戏美工!”
“哈哈,这个日本人真有意思。香殿、年神,以亚城木梦叶组合成名,结果,他们也搞组合,还说不是模仿抄袭,谁信啊!”
“这对组合成功了,居然……还因祸得福,受雇佣于小伙伴公司。”
一下子现场出现了一系列的议论声。
没有人知道,《蔷薇少女》系列的设定,是王启年雇人翻译成日文,然后,匿名用电子邮件,发送给PEACH-PIT的邮箱。
这造成了,原本历史上的原作,居然成为了抄袭犯。并且,他们承认,不是创意撞车,就是抄袭,但他们是无意的。
这个解释,善良的小香接受了。
王启年自然也顺势提出,邀请这两个“罪人”,替小伙伴公司做苦力,弥补他们的罪过。
由于PEACH-PIT觉得他们有错在先,再加上,小伙伴公司给了他们不容拒绝的条件——每年2000万日元的报酬,签订十年协议。
这个协议,已经不亚于一些稳定在一线漫画杂志上连载的漫画家了。
在加上PEACH-PIT,因为抄袭而被杂志社封杀。名声也传到了业界,预计,很少会有杂志,会接受他们的投稿。所以,PEACH-PIT接受小伙伴公司的招揽,已经是最好的选择了。
……
ChinaJoy举办了三天,这三天期间新闻动态,几乎是被小伙伴公司一家包揽。媒体都承认,小伙伴公司是名至实归的中国游戏行业霸主。
这不仅仅是小伙伴公司游戏的市场占有率,更重要的是小伙伴公司的原创能力。
国内的参展游戏厂商不多,大多数都是代理游戏。网易虽然自主开发《大话西游》系列,金山公司也有《剑侠情缘》。但他们毕竟游戏的数量有限,不像小伙伴公司可以拿出不同风格的原创精品游戏。
这种原创的游戏,难度和风险,显然远远高于代理游戏。
但是,一旦游戏原创的团队成熟了之后,其可持续性增长,以及对游戏市场的理解,远远超过单纯的游戏代理运营商。
因为小伙伴公司在会展上一枝独秀,吸引了所有的焦点,所以,合作的机会也是很多的。在ChinaJoy会展期间,小伙伴公司顺利的跟韩国、台湾、新加坡、美国、法国等地的公司签约,将《飘渺之旅》、《大圣篇》、《蔷薇少女》、《西游世界》都成功的推介到海外市场。
与此同时,小伙伴公司也引进了两款游戏——《热血江湖》和《黄易群侠传》!
《热血江湖》是韩国Mgame游戏公司开发的一款武侠网游,原著是韩国的一款热门武侠题材的漫画作品。这部游戏并不算精良,但却是一款入门级3D网游。
《黄易群侠传》则是台湾智冠科技公司旗下的子公司中华网龙公司创作的力作。
智冠科技,是台湾游戏行业龙头,早在八十年代就开始代理发行游戏起步,之后则是自主制作。就是武侠游戏改编的行家,经典的《金庸群侠传》就是智冠科技的产品,后来被改编成网游版,同样的大卖。尝到了甜头后,智冠科技自然让旗下的子公司改编《黄易群侠传》。
中华网龙是智冠科技旗下专注于做网络游戏的公司,制作的武侠网游,也算是行家了。后来其改编了大量的金庸、古龙、黄易、温瑞安的网游。
当然了,现在小伙伴公司早就把温瑞安的游戏版权全部买断了,所以,今后上市的温瑞安武侠游戏,全部都会是小伙伴公司的作品。
引进这两款游戏,小伙伴公司自然是付出了不菲的成本。一共付出了600万美元的游戏版权费,永久代理权,游戏分成为15%。
当然了,小伙伴公司自己的游戏对外出售,也获得了500万美元的版权金,另外,各大市场各自会有10%~20%不等的分成。
可以说,引进支付的版权费,比出口获得的钱更多出100万美元。
不过,王启年还是觉得非常值,《热血江湖》和《黄易群侠传》都是3D武侠游戏,接下来,国内游戏市场,会迎来3D游戏时代。虽然,不能说2D就淘汰了。
但是,3D游戏,绝对是大势所趋。.
《魔兽世界》、《完美世界》等等一堆的大热游戏,几乎全部都是3D网游。之后的2D游戏,虽然还具备一定的市场份额,但包括《传奇》在内,都无法跟3D游戏枪风头了。
谁先占领3D游戏的市场,谁就能获得巨大的市场蛋糕。
目前,小伙伴公司正在研发的游戏《海虎》、《四大名捕》都是2.5D游戏,不是真正的3D游戏。
《歌舞青春》虽然是3D游戏,但却比较简单,是一款休闲游戏。类似于《劲舞团》那种,风格跟主流的3D游戏不一样。
目前,小伙伴公司的3D游戏引擎还未研制成功之前,先把一些具备大红潜力的游戏拿过来代理,也是预先抢占市场的有效手段。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/中文网公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入qdread即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注qdread微信公众号!)(未完待续。)
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2004年1月,首届ChinaJoy Cospaly 嘉年华和Cospaly 展会,在BJ隆重举行。
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由于获得官方的支持,所以ChinaJoy在主流媒体上的新闻曝光,规模也是空前。尤其是,包括央视在内的电视媒体上,也会对此进行报道。这其实也是变相的打破了电子游戏,不能在电视媒体上进行广告宣传的规则。
除此之外,ChinaJoy更会邀请大量国内外游戏厂商参展,展会过程中,不同国际厂商自然是会有中国游戏行业产生交流和合作。不少跨国游戏的进出口,都是在这样重量级会展中,就已经达成了!
因为,中国的游戏产业虽然起步的很晚,但发展却是很快。尤其是网络游戏,刚刚兴起没有几年,市场规模就已经超过了大电影。
游戏玩家数量不断涌起,高层自然也不再将游戏产业视为洪水猛兽,或者是电子海洛因。反而是开始将游戏产业重视起来。这也是本届政府换届后,开始召开首届ChinaJoy的原因。
由于这一届ChinaJoy搞的比较仓促,主办方和参与者都没有多少经验。所以,仅仅有15家游戏厂商参与,对于ChinaJoy认识不足,准备的也并不是很充分。
但是,ChinaJoy消息刚刚传出不久,就获得了成千上万的玩家们关注。每天场馆内有一万五千名游戏爱好者,激动的走进场馆内,观看表演和参展的作品。
此外全世界的游戏界和媒体,对于ChinaJoy的关注,也达到空前高度。这让ChinaJoy刚刚举办首届,已被视为仅次于美国E3、日本东京电玩展之后,第三大国际游戏大展。
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但以上这些公司,都是临时参展,没有事先进行周密规划。在会展上造势,也显得技术含量很低,没有充分的吸引媒体和游戏粉丝们眼球!
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为了宣传造势,小伙伴公司也是出尽了风头。《大圣篇》、《飘渺之旅》和《海虎》都是请了影视剧的明星,前来配合宣传。
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《西游世界》则是今何在在宣传,今何在的《悟空传》是他灵气的写照,而《西游世界》这部作品,则让他成为了西游题材的大行家。尽管,跟以前一些经典版的西游改编,未必有可比性。但在年轻人心目中,今何在几乎跟猴子挂上钩了。
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“是的,有一部分热心的粉丝反映,我已经知道情况。日本在02年时,杂志上居然连载了一篇叫《玫瑰少女》的漫画,跟我97年已经连载的漫画《蔷薇少女》几乎是差不多的!居然连载了一年多,直到2003年才被发现!”小香并不在乎的说道,“一开始我以为仅仅的创意撞车,但令我哭笑不得的是,日本的漫画家组合PEACH-PIT,根本就是赤裸裸的抄袭。创意、剧情、人物都是抄的,当然,令我惊讶的是,他们画稿,虽然有点相似,其实,却不是抄袭的。这让我很困惑,已经向日本提交的质问,日本的杂志社,-PIT漫画家组合是两个年轻的日本漫画家千道万里、江原涉子,他们事后也做出了道歉,解释说明,是因为在1998年左右,他们获得了一位陌生人,通过电子邮件的方式,寄了几十万字的《玫瑰少女》的漫画设定。陌生人希望他们可以帮他将作品画成漫画。由于,日本漫画界并不关注中国的漫画界动态,所以,他们稀里糊涂的就画了出来。我接受这个解释,没有追究其责任。现在,日本版的《玫瑰少女》停止连载,但考虑到PEACH-PIT组合比较有水平,所以,我们邀请他们加入《蔷薇少女》游戏和动画的开发,目前,PEACH-PIT已经是受小伙伴公司雇佣的游戏美工!”
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由于PEACH-PIT觉得他们有错在先,再加上,小伙伴公司给了他们不容拒绝的条件——每年2000万日元的报酬,签订十年协议。
这个协议,已经不亚于一些稳定在一线漫画杂志上连载的漫画家了。
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ChinaJoy举办了三天,这三天期间新闻动态,几乎是被小伙伴公司一家包揽。媒体都承认,小伙伴公司是名至实归的中国游戏行业霸主。
这不仅仅是小伙伴公司游戏的市场占有率,更重要的是小伙伴公司的原创能力。
国内的参展游戏厂商不多,大多数都是代理游戏。网易虽然自主开发《大话西游》系列,金山公司也有《剑侠情缘》。但他们毕竟游戏的数量有限,不像小伙伴公司可以拿出不同风格的原创精品游戏。
这种原创的游戏,难度和风险,显然远远高于代理游戏。
但是,一旦游戏原创的团队成熟了之后,其可持续性增长,以及对游戏市场的理解,远远超过单纯的游戏代理运营商。
因为小伙伴公司在会展上一枝独秀,吸引了所有的焦点,所以,合作的机会也是很多的。在ChinaJoy会展期间,小伙伴公司顺利的跟韩国、台湾、新加坡、美国、法国等地的公司签约,将《飘渺之旅》、《大圣篇》、《蔷薇少女》、《西游世界》都成功的推介到海外市场。
与此同时,小伙伴公司也引进了两款游戏——《热血江湖》和《黄易群侠传》!
《热血江湖》是韩国Mgame游戏公司开发的一款武侠网游,原著是韩国的一款热门武侠题材的漫画作品。这部游戏并不算精良,但却是一款入门级3D网游。
《黄易群侠传》则是台湾智冠科技公司旗下的子公司中华网龙公司创作的力作。
智冠科技,是台湾游戏行业龙头,早在八十年代就开始代理发行游戏起步,之后则是自主制作。就是武侠游戏改编的行家,经典的《金庸群侠传》就是智冠科技的产品,后来被改编成网游版,同样的大卖。尝到了甜头后,智冠科技自然让旗下的子公司改编《黄易群侠传》。
中华网龙是智冠科技旗下专注于做网络游戏的公司,制作的武侠网游,也算是行家了。后来其改编了大量的金庸、古龙、黄易、温瑞安的网游。
当然了,现在小伙伴公司早就把温瑞安的游戏版权全部买断了,所以,今后上市的温瑞安武侠游戏,全部都会是小伙伴公司的作品。
引进这两款游戏,小伙伴公司自然是付出了不菲的成本。一共付出了600万美元的游戏版权费,永久代理权,游戏分成为15%。
当然了,小伙伴公司自己的游戏对外出售,也获得了500万美元的版权金,另外,各大市场各自会有10%~20%不等的分成。
可以说,引进支付的版权费,比出口获得的钱更多出100万美元。
不过,王启年还是觉得非常值,《热血江湖》和《黄易群侠传》都是3D武侠游戏,接下来,国内游戏市场,会迎来3D游戏时代。虽然,不能说2D就淘汰了。
但是,3D游戏,绝对是大势所趋。.
《魔兽世界》、《完美世界》等等一堆的大热游戏,几乎全部都是3D网游。之后的2D游戏,虽然还具备一定的市场份额,但包括《传奇》在内,都无法跟3D游戏枪风头了。
谁先占领3D游戏的市场,谁就能获得巨大的市场蛋糕。
目前,小伙伴公司正在研发的游戏《海虎》、《四大名捕》都是2.5D游戏,不是真正的3D游戏。
《歌舞青春》虽然是3D游戏,但却比较简单,是一款休闲游戏。类似于《劲舞团》那种,风格跟主流的3D游戏不一样。
目前,小伙伴公司的3D游戏引擎还未研制成功之前,先把一些具备大红潜力的游戏拿过来代理,也是预先抢占市场的有效手段。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/中文网公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入qdread即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注qdread微信公众号!)(未完待续。)
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